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Hora fin: 14:00h
Se trata de un juego, a través de ordenadores, donde el alumnado tendrá que resolver acertijos, solucionar enigmas, buscar información en algún documento y otras pruebas con el fin de escapar en menos de 45 minutos.
El escape room es un instrumento que genera aprendizaje en el campo del emprendimiento basado en la «gamificación», es decir, el aprendizaje mediante el juego. Se trabajan los valores de la cooperación, el pensamiento creativo y la creatividad compartida, así como el manejo de las TICs. El alumnado aprende de manera divertida a la vez que desarrolla su talento emprendedor.
Habrá 3 sesiones, de 45m productivos cada una:
Sesión 1.- de 10:00 a 11:15h.
Sesión 2.- de 11:30 a 12:45h.
Sesión 3.- de 13:00 a 14:00h.